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miércoles, 30 de noviembre de 2016

Juegos de mesa para colegios, clases y aulas.

Muchos centros escolares se están sumando a la ola creciente de incluir los juegos de mesa como una herramienta educativa que despierta el interés y causa emoción entre los participantes. A la hora de empezar con una pequeña ludoteca o conjunto de herramientas lúdicas surgen dudas sobre por dónde empezar, procuraremos ayudaros con los juegos que mejor nos han funcionado en nuestra experiencia y la de los centros con los que colaboramos.

Con el tiempo iremos ordenando y ampliando esta lista de juegos con una reseña de cada uno, un vídeo con el tutorial de las reglas y otro vídeo con una partida de muestra, pasito a pasito, os dejamos lo que tenemos reunido hasta el momento:


Hombres lobo de Castronegro
A partir de 10 años, de 8 a 18 participantes. Menos de 30 minutos. Competitivo.

Ciudad Machi Koro
A partir de 7 años, de 2 a 5 participantes, menos de 45 minutos. Competitivo.

La isla prohibida
A partir de 7 años, de 2 a 4 participantes, menos de 30 minutos. Cooperativo.

El desierto prohibido
A partir de 10 años, de 2 a 5 participantes, menos de 45 minutos. Cooperativo.

Sushi Go
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, menos de 20 minutos. Competitivo.

Catan Junior
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, menos de 45 minutos. Competitivo.


Carcassonne Junior
Stone Age Junior. A partir de 5 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Dino Race.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Rescate.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 45 minutos. Cooperativo.
Viento del Norte.
A partir de 10 años, de 2 a 4 participantes, 60 minutos. Competitivo.
Concept.
A partir de 10 años, de 4 a 12 participantes, 40 minutos. Competitivo. Se puede usar como herramienta a partir de 6 años.
Cocorico, cocorocó.
A partir de 4 años, de 2 a 4 participantes, 20 minutos. Competitivo.
La escalera encantada.
A partir de 4 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Liebre y tortuga.
A partir de 8 años, de 2 a 6 participantes, 40 minutos. Competitivo.
Un imperio en 8 minutos
Ensalada de bichos.
A partir de 6 años, de 2 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Fantasma Blitz.
A partir de 8 años, de 2 a 8 participantes, 20 minutos. Competitivo.
1,2,3 ahora me ves.
A partir de 6 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.
El laberinto mágico.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Código Secreto.
A partir de 12 años, de 2 a 8 participantes, 20 minutos. Competitivo por equipo. Se puede usar como herramienta antes.
Fauna.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 45 minutos. Competitivo. Se puede usar como herramienta antes de los 10 años.
Terra
Genial.
A partir de 8 años, de 1 a 4 participantes, 40 minutos. Competitivo.
Dixit.
A partir de 8 años, de 3 a 6 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Dixit Odyssey.
A partir de 8 años, de 3 a 12 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Carcassonne.
A partir de 7 años, de 2 a 5 participantes, 40 minutos. Competitivo.
Ubongo.
A partir de 8 años, de 1 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Cardline Marvel
Timeline (varios temas).
A partir de 8 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Ikonikus.
A partir de 7 años, de 3 a 10 participantes, 20 minutos. Juego para trabajar emociones y empatía.
Pictomanía.
A partir de 9 años, de 3 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Escuela de pingüinos.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Potion explosion
Dobble.
A partir de 6 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Dobble Kids.
A partir de 4 años, de 2 a 5 participantes, 10 minutos. Competitivo.
Córtex.
Varios modelos: Kids (a partir de 6 años), Normal (a partir de 8 años) y Geo (más difícil). De 2 a 6 participantes, 15 minutos. Competitivo.
4 en letras.
A partir de 5 años, de 1 a 16 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Story cubes (varios modelos).
A partir de 6 años, 1 o más participantes, 10 minutos. Para trabajar la creatividad. Se puede usar como herramienta.
De mudanzas.
A partir de 10 años, de 3 a 6 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Abracada que
Time´s Up.
Varios modelos: Kids a partir de 4 años (2 a 12 participantes, 20 minutos, cooperativo), Family a partir de 8 y Party a partir de 12. 4 a 12 participantes, 30-40 minutos, competitivo por equipos.
Speed Cups.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Checkpoint Charlie.
A partir de 10 años, de 3 a 5 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Baby Blues.
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Hanabi.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 15 minutos. Cooperativo.
Diavolo.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 15 minutos. Competitivo.
Galletas.
A partir de 5 años, de 2 a 5 participantes, 10 minutos. Competitivo.
Duplik.
A partir de 8 años, 3 o más participantes, 45 minutos. Competitivo.
Loony Quest.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Takenoko.
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, 45 minutos. Competitivo.
Wazabi.
A partir de 8 años, de 2 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Coloretto.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Dados Zombie.
A partir de 8 años, de 2 o más participantes, 20 minutos. Competitivo.
Dragones y gallinas.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 20 minutos. Competitivo.
Tiburón.
A partir de 7 años, de 3 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Si quieres recomendarnos alguno que eches en falta, añádelo en los comentarios!

miércoles, 15 de junio de 2016

Juegos de mesa y desarrollo personal

Ya tenemos fecha para nuestro primer taller de desarrollo personal mediante juegos de mesa modernos. Es el primero de una serie de 7 talleres donde descubriremos y conseguiremos las habilidades clave para disfrutar de la gran aventura de vivir... y todo esto jugando!


Será el próximo domingo 26 de Junio en nuestra tienda amiga Mordor Games. Será un taller totalmente práctico y divertido de dos horas de duración, empezaremos a las 11 de la mañana. El precio del taller es de 10€ para dos personas, como casi todo siempre es mejor en compañía, así pues queremos que vengas acompañado para poder disfrutarlo y compartirlo.

La inscripción será a través de este link (https://goo.gl/pK6WKm), se cierra el plazo de inscripción el sábado 25 de Junio a las 23.30h

Recuerda: el aprendizaje es experiencia, todo lo demás es información. Ven y vívelo! ;)

martes, 22 de diciembre de 2015

Juegos de reflejos y agilidad mental

Dentro de los juegos de mesa hay cantidad de tipos y estilos, hoy vamos a hablar de tres juegos que pudiéramos incluir dentro de la categoría de reflejos y agilidad mental.


Quizás Jungle Speed sea uno de los más conocidos debido a su inclusión en los catálogos de juegos de las grandes superficies comerciales. Es un juego de cartas con una mecánica muy sencilla, identificar unos complejos símbolos y cuando el símbolo de nuestra carta coincida con el de la carta de otra persona entraremos en un duelo de reflejos por conseguir el tótem central. El objetivo del juego es deshacernos de todas nuestras cartas a medida que vamos ganando duelos entregando así nuestras cartas mostradas a quien perdió el duelo. Una cosa muy recomendada es cambiar el tótem de madera por algún objeto blando que no pueda ocasionar daños y lesiones al salir disparado con fuerza en un duelo, nosotros utilizamos un muñeco de gomaespuma.


El juego tiene una expansión que incluye dos nuevas cartas especiales y nuevos símbolos que añaden mayor dificultad al juego, es una expansión absolutamente recomendable, nosotros aprendimos a jugar directamente con el juego básico junto con la expansión desde un principio. También tiene un versión Rabbids para los fans de la serie con imágenes de estos conejos en vez de los símbolos originales del Jungle Speed. La última novedad de este juego es Jungle Speed Safari, con 5 tótems en vez de uno, es un juego más orientado a menores que a jóvenes y adultos, recomendado a partir de 5 años. No recomendado si ya sabes jugar a Jungle Speed y esperas algo más difícil.


Sin duda mi juego favorito dentro de esta categoría es Dobble, en este juego querremos ser los más rápidos en identificar la imagen que comparte nuestra carta con la carta central o la de nuestros compañeros según la modalidad de juego que estemos jugando. Con una mecánica tan simple como encontrar la imagen en común se puede jugar a cinco modos de juego diferentes que se completan en apenas 10 minutos: 1- Ser quien más cartas consiga de la pila central; 2- ser el primero en deshacerse de todas las cartas repartidas; 3- hacerse con el mayor número de cartas de las mostradas en mesa en cada ronda; 4- pasar nuestra carta a otro jugador en cada ronda y acabar con el menor número de cartas; 5- aumentar el número de cartas en las pilas de los demás jugadores para ser el que menos tenga al acabar la ronda.


Ventajas del Dobble respecto al Jungle Speed: siempre hay algo que hacer y no existen turnos muertos debido a que no haya duelos entre las cartas mostradas, los duelos no pueden ser tan agresivos y hay cinco modos de juego con más interacción entre todos los participantes en todo momento. Existen diferentes versiones del Dobble fuera de España, varias en Francia y otras cuantas en USA donde el juego se llama Spot it!. Aquí de momento sólo tenemos la versión Kids para jugadores en torno a los 4 años, la versión normal está recomendada a partir de los 6 años.


Siguiendo con la mecánica de identificar algo en las cartas y entrar en duelo con nuestros compañeros de juego, Fantasma Blitz incorpora una novedad interesante. El juego consiste en identificar qué objeto de los cinco posibles corresponde conseguir en función de la carta mostrada y ser el primero en hacerlo correctamente. Hay dos opciones posibles una vez mostrada una carta, o bien que la carta muestre una imagen que corresponde en elemento y color con uno de los objetos de la mesa, en cuyo caso ese será el objeto a conseguir; o bien que la carta no muestre ningún objeto coincidente en forma y color, entonces tendremos que descartar los elementos y colores mostrados en la carta y el objeto restante será el que tendremos que conseguir.


En los juegos anteriores simplemente hemos preparado a nuestro cerebro para identificar coincidencias y reaccionando ante ellas rápidamente. En este juego, además de eso, incluimos esta parte de razonamiento y descarte que hace que nuestro cerebro tenga que esforzarse más y funcionar de dos maneras en lugar de una sola. Me gusta por esta característica que refuerza nuestra capacidad de encontrar coincidencias y excepciones entre una serie de imágenes y objetos.



Fantasma Blitz cuenta con dos “ampliaciones” o versiones también jugables por separado: Fantasma Blitz 2.0, con diferentes objetos y la misma mecánica; y Fantasma Blitz las doce menos cinco, donde el juego se complica aún más al tener más objetos disponibles y nuevas situaciones y reglas que seguir. Todos ellos están recomendados para edades a partir de 8 años, si bien las primeras opciones pueden ser jugadas un poco antes.


Beneficios para el desarrollo personal

Además de la simple diversión y las risas que se generarán a raíz de diversas situaciones a lo largo de las partidas, la práctica de estos juegos entrena y refuerza nuestra agudeza visual, nuestros reflejos y acelera nuestra toma de decisiones frente a situaciones simples o de baja complejidad. Mejora asimismo nuestra capacidad para identificar coincidencias y discernir entre similitudes. Entrenar estas capacidades de nuestro cerebro es una ventaja directa sobre este campo en concreto y también mejora nuestras habilidades en todos los campos relacionados con estos, como por ejemplo la identificación de peligros o riesgos en el entorno, ya sea conduciendo un vehículo o supervisando un área o grupo de personas.

Existen muchos más juegos que se pueden incluir en esta categoría de juegos de rápidos reflejos y agilidad mental, os los iremos mostrando en próximas entradas. Estos juegos podéis conseguirlos y probarlos en nuestra tienda amiga Mordor Games situada en Collado Villalba, Madrid.



Recuerda, vivir es divertido, asume tu responsabilidad sobre ello ;)